星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

“完全搞不明白这到底是什么。”……观众对这个机器有很大热情(毕竟免费体验),但基本,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实,有一个哥们当着我面和另一个人说了大概……5次“完全搞不懂这是什么意思。”

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

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作品都来自 Joan Stark 这简直是颜文字老祖宗 最纯粹颜色是什么? 黑色。……,相对于此,他更希望创造出一种更有意思并且与 StoneStory RPG 主题——好奇心(Curiosity……)相一致武器物品系统,通过有意思的武器物品融合让玩家更有动力去找寻那些低级、重复物品

[译]游戏动画研究第一辑

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游戏动画研究是Youtube比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频 游戏动画研究原油管地址: Video……Game Animation Study最近主要翻译是其中几个视频,分别是:《DustForce……8位游戏中运用如果觉得视频有所帮助可以考虑在 Patron 支持原作者 DanRoot:支持原作者

Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/12059

游戏动画研究是Youtube比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译是其中几个视频,分别是《DustForce》动态运动……8位游戏中运用如果觉得视频有所帮助可以考虑在Patron支持原作者DanRoot支持原作者: DanRoot

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/13256

游戏动画研究是Youtube比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译是其中几个视频,分别是洛克人11动画技巧没有动画有什么好处……Gris动画索尼克狂热改善经典索尼克4种方式如果觉得视频有所帮助可以考虑在Patron支持原作者

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

杉果娘:继《双人成行》后,又一款值得推荐的合作游戏-《Keywe》试玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/29213

两个字母间相隔整个屏幕情况时有发生,这个时候就要看玩家间默契程度了。……在需要首字母大写时候双方是否会不约而同完成属于自己职责而不是在字母上发呆;亦或是在面对需要双方同时摁下开关或者按钮时候可以顺利完成而不是像正弦波那样永远无法同步……在第二关中,玩家将操控角色对寄来包裹进行分拣并将正确地址贴到对应位置

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型,可以用根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而triplanar就是另一种映射贴图方式。……Triplanar原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

版本:Early Access


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